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upd tf2 20/12/2007

4 participants

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upd tf2 20/12/2007 Empty upd tf2 20/12/2007

Message par Fred@tor Ven 21 Déc - 13:40

Résumé de la MAJ.

TF2 update
La sudden death est en option maintenant
Les sabotages des spy sur les constructions font maintenant moins de dégats
Le medigun charge plus rapidement pendant le "setup time"
Fix de commande rcon qui plantait le serveur
Blocage de la classe civil (VIP)
Empeche les joueurs de cacher leurs noms du scoreboard
Le medigun se décharge même quand on change d'arme
Bug Fix de certains tag s'affichant mal

Steam Client
Fix overlay compatibility avec ati tray tools et fraps
Fix changement de résolution avec l'overlay On

-----------------
tout naze , plus de "pause" pour l'uber et le spy peux tj spammer sont "saboteur"

What a Face


Dernière édition par le Jeu 17 Jan - 0:49, édité 2 fois

Fred@tor

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upd tf2 20/12/2007 Empty Re: upd tf2 20/12/2007

Message par Pilon Ven 21 Déc - 14:19

merci pour l'info update.

Il faut que je regarde coté serveur si la mise à s'effectue automatiquement ou si il faut que je fasse qqch. Smile

Plus d'info et le release complet : http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1372&cc=FR

Pilon
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upd tf2 20/12/2007 Empty modifs map dust

Message par Fred@tor Ven 21 Déc - 15:16

ha oui sans oublier la modifs de dust 3 eme partie ... un escalier et quelques vitres .. supheurrr !

upd tf2 20/12/2007 Cp_dus10

vivement un ascenceur ........... affraid

Fred@tor

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upd tf2 20/12/2007 Empty Re: upd tf2 20/12/2007

Message par ouzzor Sam 22 Déc - 12:48

Une mise à jour pour Team Fortress 2 et le moteur Source a été effectuée. Elle sera automatiquement appliquée lorsque Steam sera redémarré. Les changements comprennent :

Team Fortress 2

Ajouté : le mode Mort Subite est maintenant une option serveur (convar), et est désactivé par défaut.

Modifié : le matériel saboté subit légèrement moins de dégâts du spy qui l'a saboté.

Modifié : le Medigun du Médic se recharge plus rapidement pendant le temps de Configuration, pour que les soldiers/demomen n'aient plus à se blesser.

Réparé : une commande rcon pour la console qui pouvait causer des crash serveur.

Réparé : les joueurs ne peuvent plus rejoindre la classe "civilian" (VIP)

Réparé : les joueurs ne peuvent plus masquer leur nom dans le panneau des scores.

Réparé : un exploit qui faisait que la jauge d'ÜberCharge cessait de baisser lorsque le Médic changait d'arme
(je ne savait pas que c'était un exploit... je pensais que c'était volontaire ?)

Réparé : des decals (tags, notamment) qui ne s'appliquaient pas correctement sur l'environnement

Réparé : seul le joueur qui tirait un coup critique pouvait voir l'effet spécial sur la trace de la balle ; maintenant, tous les joueurs peuvent le voir

Réparé : en mode spectateur, en vue à la première personne, sur les spy, l'afficheur de la montre d'invisibilité n'affichait pas la bonne valeur

Réparé : certains effets de particules liés au téléporteurs ne s'affichaient pas correctement

Réparé : le lance-flamme ne "toussote" plus lorsqu'on tire directement sur un mur
(enfin )

Réparé : dans certains rares cas, le jeu pouvait crasher lorsqu'un joueur qui se faisait soigner quitte soudainement le serveur

Réparé : les effets de fumées des roquettes qui restaient parfois en permanence dans l'environnement

Ajouté : les joueurs qui obtiennent un succès émettent un effet spécial, que les joueurs alentour peuvent voir

Amélioré : police et palette de couleur de l'affichage des succès obtenus sur le HUD, pour une lecture plus facile

Amélioré : la récupération des statistiques concernant les Matchs Nuls, pour mieux comprendre pourquoi ils surviennent

Réparé : problème occasionnel dans la récupération des statistiques concernant la distance de tir du lance-seringues et de la hache du pyro.

Réparé : un crash pouvant être causé par un succès ne pouvant être trouvé pendant une annonce de la voix-off


Dustbowl


Amélioré : lorsque la limite de temps pour la map est atteinte, le serveur attend que l'une des équipes gagne complètement (càd : pour les blu, obtenir le dernier point de contrôle ; pour les red, empêcher les blu de prendre un point de contrôle jusqu'à la fin du temps) avant de passer à la map suivante.

Modifié : les équipes obtiennent un point par point de contrôle capturé, plutôt que par mini-round réussi

Réparé : les démomen ne peuvent plus lancer de grenades dans le couloir de l'étape 3 depuis le point de contrôle final (et vice versa, d'ailleurs)

Réparé : les snipers ne peuvent plus tirer à travers les portes pendant les temps de Configuration

Réparé : plusieurs exploits liés à des perchoirs (pour des soldiers et démomen) à la troisième étape

Ajouté : un escalier qui mène à la corniche, au premier coude du couloir, après le premier point de contrôle de l'étape 3

Modifié : champ de tir réduit au premier point de contrôle de l'étape 3, pour enlever un point de snipe

« Dernière édition: 21 Décembre 2007, 21:00:08 par jsdp »

ouzzor

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Message par grincheux Sam 22 Déc - 15:28

Sympa la traduc.

Medic devient de fait LA classe de nooB.

grincheux

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